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Anciens décors de jeux vidéo actualisés

Dans l'envolée de développements explorant les richesses du HTML5, Joseph Huckaby montre l'utilisation faite d'une palette de 256 couleurs pour réaliser les effets nécessaires à l'animation d'un décor de jeu vidéo. Dans le décor reproduit ici, des effets de cascade et de pluie.

Écran de l'interface.

La démonstration repose sur la possibilité de supprimer du décor tous les pixels remplis d'une même couleur, statique ou animée (gif). Ici un bleu-vert animé de la cascade supprimé (en blanc donc).

Écran de l'interface.

En choisissant pour sa démonstration les décors d'un maître en la matière, Mark Ferrari, Joseph Huckaby donne à revoir des décors réalisés pour des jeux vidéo des années 90. Déterminante au jeu et séduisant même les non adeptes de jeux vidéo, la beauté de ces décors irréels n'a perdu ni de son mystère, ni de sa grâce. L'effet hypnotisant de certains, que renforce le bruitage sonore, joue à plein.

A tester les possibles proposés – accélération ou ralentissement du rythme de l'effet, traitements différents d'un même décor (nuit, jour, pluie) – on imagine d'autres exploitations pour des visuels si énigmatiquement apaisants.

Écran de l'interface.

Note : c'est du HTML5, donc cela ne marchera pas avec internet explorer ! Profitez de l'occasion pour installer un autre navigateur, sauf à vous priver, et déjà, de nombreux sites à venir.

Share |  | Publié le 4.08.10

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