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Trajets interactifs à raconter l'événement

Écran de l'interface.

12 exemples d'exploitation géographique, historique et journalistique de parcours interactifs.

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Démonstration à effets pour informer sur le danger des drogues

Écran du Meth Project.

Quand l'interaction instaure une proximité dérangeante pour mieux sensibiliser.

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Commune de Paris : street art, journaux d'époque et QR code

Photo du site.

Approche multimédia et mise en scène urbaine pour intéresser à l'Histoire.

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Quiz d'histoire en reconstitution d'époque animée

Écran de l'animation.

Un traitement ludo-pédagogique immersif qui aborde une époque sur le fond et la forme.

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Reconstitution virtuelle de la clandestinité d'Anne Frank

La chambre d'Anne Frank et l'interface des documents liés.

Une visite en 3D de la maison d'Anne Frank qui raconte l'Histoire.

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Surprenante plongée dans la peinture de Claude Monet

La gare, expérience 11 du Voyage.

Le site de l'exposition Monet du Grand Palais n'hésite pas à jouer l'immersion picturale pour séduire, et c'est une réussite.

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Révéler le génie oublié des objets du quotidien

Écran de l'accueil de la fermeture éclair.

Comment rendre très attractive et instructive une exposition sur des objets de tous les jours.

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Mémorial aux victimes du 11 septembre 2001

Page d'accueil de Lady Liberty.

Lady Liberty et Pentagon Memorial, deux symboles du souvenir aux victimes des attentats du 11 septembre.

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Du contenu web pour sensibiliser au défi écologique

Écrans de Making your town a better place.

11 exemples efficaces de sensibilisation et de mobilisation en matière environnementale.

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Mise en scène virtuelle de la solidarité pour action attendue

Écran du site.

Six exemples pour devenir facilement l'acteur d'une action solidaire à la fois virtuelle et réelle.

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Sur la Shoah et la politique antisémite nazie

La frise chronologique sur la politique antisémite des nazis.

Des animations pédagogiques exposent les actes ayant conduit à la politique d'extermination des juifs sous l'Allemagne hitlérienne.

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Approcher et découvrir la baleine pour la sauver

Écrans de Sens A Whale.

Cinq sites approchent de manière originale le mystérieux attrait de la baleine.

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Timeline : chronologies interactives pour raconter

Écran d'une timeline.

Cinq illustrations de cet outil interactif qui révèlent des potentiels insoupçonnés à méditer.

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Mémoire et fonctionnement du cerveau

Écrans de l'animation Making Memory.

La performance pédagogique de l'animation interactive dans le domaine scientifique illustrée pour le fonctionnement de la mémoire.

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Expliquer l'image par l'image

Extraits d'une animation.

Difficile d'expliquer avec des lignes ce qui s'est exprimé à travers une image. Mais qu'en est-il si la démonstration se fait par l'image ?

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Objets manquants dans la chambre des merveilles

La salle et l'accès au globe.

Ce jeu relève d'un principe connu : retrouver les objets manquants d'une pièce. La subtilité de la mise en scène réside dans l'harmonie trouvée entre un ludique qui retient et l'apprentissage d'un savoir qui instruit.

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Sur un chantier : attention danger !

Ecran du jeu.

La pédagogie de ce jeu réside dans la répétition de l'événement qui s'avère d'une efficacité indéniable pour la mémorisation des dangers.

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